約 4,619,247 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/111.html
「ALL」をクリックすると同じ階層のページをまとめて読めます 概要 ALL SAIはどこで入手できますか? テスト版とは? ペイントツールSAIとは? 動作環境を教えて 安定版とテスト版の違いは? 試用期間とは? 開発に協力したいです インストール ALL アップデートするには? アンインストールするには? インストールするには? ファイル構成はどうなってる? システム ALL misc.iniって何? カラーパレットのサイズを変更したい ショートカットキーの割り当て方を教えて ショートカットキー割り当てをデフォルトに戻すには? タイトルバーの(*)って何? ツールシフトとは? ツールチップとは? テクスチャの上限数はいくつ? パネルのフローティング化はどうやるの? マウスカーソルが遅延してるように見えます マルチディスプレイ切り替え時にメニューなどがすぐ閉じてしまう 手ぶれ補正とは? 基本操作 ALL コピーができない スライダが精密に動かしづらい 手っ取り早く最低限の操作を教えて 画像を保存するには? 複数キャンバスを1画面に表示したい 複数キャンバスを一つにまとめたい 選択範囲を移動するには? 選択領域内を消去するには? 色・ツール関連 ALL カラーピッカーの表示形式(HSV,HSL,V-HSV)を変えたい スポイトで選択中のレイヤーから色を拾いたい ツールのショートカットキーを変更するには? ペン入れツールとは? ペン入れレイヤーで引いた線を変形するには? ペン入れレイヤーで引いた線を複製するには? 修正液ツールを使って線を消すと、先が丸くなってしまいます 初期設定のブラシツールを作りたい 描画色を透明にするには? 特定のブラシを使う時だけ手ぶれ補正をかけるには? 選択ペンでスポイトすると透明色になるんだけど レイヤー関連 ALL スキャンした画像から線画を抽出するには? レイヤーの上にある領域検出元って何? レイヤー複製ってどうやるの? レイヤー選択をキャンバス上でやりたい 不透明部分を選択したい 複数レイヤーを変形したい 透過とは何ですか?
https://w.atwiki.jp/dtpman/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/teamkuno/
①部屋準備 ②必要器械 ③ヒッキング・スタンバイ ④大まかな手順 ⑤大事なポイント
https://w.atwiki.jp/kanjityou/pages/15.html
幹事長を3段階の精神レベルに分類 原則として普通の気持ちで挑むと飲み込まれます 主人格(グリーン):いつもの幹事長。 副人格(イエロー):不安定な人格。 スパイ(レッド):脳内スパイ(笑) なお、それぞれの人格の記憶は引き継がれない模様。 各人格での発言は別人格では覚えていない。 グリーン 心も体も絶好調。あることないこと言い出す アンカーでしっかりレスをくれます。機嫌がいい時なのでいろいろ聞いてみましょう。 普通の煽りで幹事長は反応してくれません 極度の煽りは御法度。他の住人の為にも幹事長にスルーされた時点で諦めましょう。 幹事長からの煽りは暖かく受け流せ。 冗談言ったら真に受けた 幹事長は目に映るものが全てです。遠まわしな冗談などは通じないないので覚悟しましょう。 特に幹事長は独占欲が強いので、幹事長の独占リストに入ってる人は本人&まわりも含めて過度な冗談も厳禁。 しつこく煽ったらNGぶっ込まれた 幹事長はガリガリ(ストレス)を溜めやすいので、何度も不快な書き込みをすると、 自己防衛の為そのIDをNGリストに入れる場合があります。 そうなると幹事長にはそのIDでのレスが見えなくなるので、 会話もできなくなってしまいます。幹事長が警告をしたら止めておきましょう。 万が一NGされたら携帯で来い。 イエロー 気持ち悪いくらいのネガキャラになる 不安定。言葉のキャッチボールに消える魔球登場 返しのレスもなくなって一人歩きしだしたらレッド間近です。注意汁。 人間不信が加速して人をけなす言葉を言い出す セラフとの愛ばかり語って前が見えなくなる 幹事長の心はデリケート。セラフを絡めた話題は腹八分目で我慢汁。「司」はNGワードか? 早めに壁殴ってストレス発散かオ○ニーで落ち着かせる方法を勧める レスが遅くなったら察しましょう。 レッド 発狂状態。もう手が付けられません。参照 幹事長言行録(裏) 個人情報、殺人予告など完全アウトな発言も出るので通報準備汁
https://w.atwiki.jp/encom/pages/13.html
1.動作環境 おそらくWindowsXPsp2以上、IE6.0以上であれば動作します。古代セレロンでもATOMでもちゃんと動きはします。 て言うか、中身のFFmpegとかのエンジンアプリの動作条件でお考えください。 2.インストール ただの圧縮フォルダなので、中身を展開して好きなところにフォルダを置くだけです。デスクトップでもマイドキュの中でもC \Program Files\でも。基本的に「Encommander.vbe」という本体ファイルに動画ファイルをドラッグ&ドロップして利用する事になるので、「Encommander.vbe」のショートカットをデスクトップに置くと吉です。 3.初期設定 必ず必要なのは出力フォルダの設定です。最初は「Encommander.vbe」をダブルクリック→[1]を入力して、出力フォルダを指定してください。それだけでデフォルト?のままで良ければそのまま一応エンコードできる状態になります。 出力フォルダを設定しなかった場合あるいは間違った指定でそのフォルダが存在しなかった場合は、Encommanderフォルダ内の「Output]フォルダ内に出力されます。 4.使用方法 4-1一つの動画ファイルのドラッグ&ドロップ まず一つの動画ファイルをEncommander.vbeアイコン上にドラッグした場合、その動画から切り出したスクリーンショット画像とプロセス選択ダイアログが開きます。プロセスをリスト番号で入力したら、DOSウィンドウが開き、プロセスファイル(後述)の記述に従ってバッチファイルが作成され、エンコードが開始されます。一応これが基本操作となります。 この時出てくるダイアログ内で番号ではなく「i」を選んだら元動画の詳細情報を表示し、「v」で動画再生が開始されます。表示・再生はユーザー環境に基づいた既定アプリケーションにて行われます。また「E」を選ぶと作成されたバッチファイルの編集に移行し、編集が終わったら元のダイアログに戻ります。 4-2.複数の動画ファイルのドラッグ&ドロップ 複数の動画をドラッグした場合、スクリーンショットの表示はされず、プロセス選択を済ませると一括で全ての動画のエンコードバッチが作成され、実行に移ります。 ドラッグした時もし他のファイルのエンコード中だった場合、作成されたバッチファイルは一旦「ToDo」フォルダに格納され、実行中のエンコードが済み次第一ファイルずつ実行されて行き、実行されたバッチファイルは自動的に消去されて行きます。 4-3.コマンドライン(DOS窓)での利用 例えばEncommanderフォルダが「C \Users\」にあり、エンコードしたい動画ファイルが「D \DOGA\hogehoge.mpg」だとしたら、DOSウィンドウ内で Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" という形で実行すると、DOSウィンドウ内で4-1と同様の動作をします。「Cscript」を入れないと、DOSウィンドウ内ではなく上記のアイコンドロップと全く同じ動作をします。また、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 ・・・のように「/p ~」の引数を指定した場合は、もしecmprocess.ini内に「玄人」というタイトルのプロセスがあった場合は、最初から「玄人」プロセスでエンコードが開始されます。 ちなみに、例えばタイトル名が「玄人 もうこれ以上は無いという至高のオプション」のように、タイトル名の中に「 」(半角コロン)が入っていた場合、タイトル指定はコロンの左側だけでも可能になり、上記の例の入力のまま同様に動作します。 その他、 Cscript "C \Users\Encommander\Encommander.vbe" "D \DOGA\hogehoge.mpg" /p 玄人 /o E \頑固オヤヂ のように、「/o ~」の因数で出力フォルダを指定できます。上記の場合は、フルパスで書くと「E \頑固オヤヂ\hogehoge.mp4」という動画が出力されます。「ecmprocess.ini内で指定された出力フォルダよりもこちらの引数の方が優先されます。
https://w.atwiki.jp/ginsyadan23as/pages/21.html
競馬、それはスポーツ。 競馬、それはレース。 競馬、それは・・・・・・夢。
https://w.atwiki.jp/ginsyadan23as/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/crazy_tower/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4913.html
楽天で クレージージャーニー を探す! 水23TBS 2015.01.02~2017.10.25 Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 2017/09/14 恐怖とロマン!世界中あらゆる場所に潜る水中探検家
https://w.atwiki.jp/wikimm/pages/154.html
Myth of Empires マニュアル-03 Myth of Empires マニュアル-01 Myth of Empires マニュアル-02 Myth of Empires マニュアル-03 @wiki クエストパネル 1.クエストの種類 クエストの種類はこちらで確認できます。 2.クエスト情報 クエストの名前と説明を確認できます。 説明を見ることができます。 3. クエスト詳細パネルです。 \79 部下パネル 部下パネルには、「」を含む2つのパートがあります。] ウォリアーズ / とマウント 戦士パート 戦士がいらないときには、戦士を解除することができます。 戦士を処刑することができます。また、 \80 ウォーリアキャンプで救出することもできます。 戦士に名前をつけることができます。 戦士の品質と品質情報を見ることができます。 また、彼らの装備を見ることができます。 3.戦士のパネル 戦士の人数と品質を確認できます。(最大で10人の戦士を募集できます。 最大で10人、戦場に配置できるのは最大で3人です) 配置:配置された戦士 作業/アイドル:作業中またはアイドル中の戦士 Dying: 瀕死の状態の戦士 2. 戦士インベントリ アイテムを戦士のインベントリに入れて、戦士が使用することができます。 戦士の毒性などの基本的な属性を見ることができます。 3. 戦士の基本属性パネル \81 6.戦士属性のペンタゴン ウォリアーを作業台で作業させると、関連するスキルの熟練度が上がります。 関連するスキルの習熟度を上げることができます。 \82 7 . 戦士の装備属性パネル 戦士の装備品の属性を見ることができます。 8. 戦士のスキルパネル \83 = 戦士のスキル:関連する戦術書を入手することで、戦士のスキルを高めることができます。 戦士のスキルを高めることができます。 弱点:戦士はいくつかの弱点を持っています。 弱点の種類によって、戦士に与える悪影響が異なります。 怒り:怒りは戦士のパッシブスキルで、一般的に高品質の戦士が持っています。 高品質の戦士が持っています。 レジェンドスキル:レジェンドジェネラルとは、伝説の戦士が持つスキルです。 最強の戦士に属します。 = 9. 戦士の募集 (1) 平和的に募集する a) 中立的なNPCと会話をして、彼らが欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの仲間になります。 欲しがっているアイテムを与えれば、あなたの信者になってくれます。 従者となる。 b) 一般的に、この方法では、強くない浮浪者のNPCしか勧誘できません。 強くない浮浪者のNPCしか採用できません。 c)この方法では、レベルの高い浮浪者を勧誘することはできません。 この方法では、レベルの高い浮浪者は募集できません。 \84 \85 (2)力ずくの勧誘 d) アンロックするには、キャラクターレベルが15になる必要があります。 戦士の捕獲レシピ。以下のアイテムを用意する必要があります。 以下のアイテムを用意します。 i. Twine:Twineは戦士をTorture Rackに拘束するために必要です。 をTorture Rackに縛るために必要です。 ii. 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運ぶことができます。 拷問ラック:気絶した戦士を「拷問ラック」に運び、そこに縛り付けることができます。 縛ることができます。 iii.シンプルクラブ:戦士を気絶させる武器の一種。 戦士を気絶させる武器の一種。気絶させた戦士を殺す心配はありません。 この武器を使うだけで、採用したい戦士を殺す心配は この武器を使えば、採用したい戦士を殺す心配はありません。 e) 捕獲プロセス i.身元確認-スタン-キャリー-拷問ラックに縛る-。 服従度を上げて、戦士を採用する。 f) 識別レベル レベル18になると、単眼鏡がアンロックされます。 レベル18になると単眼鏡がアンロックされます。単眼鏡は以下の用途に使用できます。 戦士を識別して、その戦士に価値があるかどうかを確認します。 \86 その戦士を採用する価値があるかどうかを確認できます。 g) 採用したい戦士の属性をもっと見るためには 勧誘したい戦士の属性をより多く見るためには、カリスマタレントのスキル「鋭敏な目」を学 のスキルを習得します。全てのレベルのスキルをアンロックすると 全レベルのスキルをアンロックすると、戦士のほとんどの属性を その戦士のほとんどの属性を確認することができます。 h) 単眼鏡を使って戦士を見ることができます。 識別することができます。 h) 単眼鏡を使って戦士を見て、単眼鏡の中心円が回転し終わったら戦士を特定することができる。 (3)スタン \87 i) 鈍器を装備して、募集したい戦士を見つけることができます。 勧誘したいと思います。 j) 戦士が瀕死になるまで、その戦士と戦います。 瀕死の状態になるまで戦い、その後、鈍器を使って気絶させます。 させることができます。 k) 気絶させたNPCをTorture Rackに運んで に運んで、そこに縛り付けます。 l)戦士を殴り続けるか(力ずくで採用)、説得するか(採用)を選べます。 (力ずくで採用する)か、彼を説得する(平和的に採用する 平和的に勧誘する)を選ぶことができます。あなたは、戦士の服従心が満たされると、その戦士をうまく勧誘することができます。 戦士の服従心が満タンになると、うまく勧誘できます。 \88 m) 「服従」を意味する黄色いバーが100%になったら が100%になったら、その戦士の採用は成功です。 採用されます。その戦士に名前をつけて、縛りを解くことができます。 することができます。 10. 戦士に仕事をさせることができます。 自分の戦士に仕事をさせることができます。 クラフトの効率を上げることができます。 関連するワークベンチで[E]を押すと、戦士の仕事を割り当てたり 割り当てられた戦士をキャンセルすることができます。つの作業台では 1つの作業台では、1人の戦士しか作業できません。 \89 \90 マウント部 1.装備パネル:(英語 1.1馬の品質:馬(緑),高級馬(青),覚醒高級馬(紫),天馬 覚醒細馬(紫),天馬(赤 橙),覚醒天馬(赤)。獲得できる 馬」「細馬」「天馬」は、「飼いならし」や「交配」によって 飼いならして交配する。晴天の馬」と「天空の馬」は、一定のレベルまで飼いならしてから 天馬」を一定のレベルまで手なずけると、一定の確率で「細馬」と「天馬」が出現します。 細馬」「天馬」が「覚醒」します。 覚醒細馬」「覚醒天馬」にアップグレードされます。 覚醒天馬」にアップグレードされます。 \91 1.2 馬の覚醒用接頭辞と馬の名前:1つの 馬は多くの覚醒接頭辞を持っていることがありますが、それらを切り替えることができます。 また、馬の名前を変更することもできます。 1.3 馬の性別 1.4 馬のレベル:野生のレベルと飼いならしのレベルを足したものです。 1.5 馬のEXP 1.6 馬のインベントリ == サドル 馬に乗る前にサドルをつけます。 騎乗します。 アーマー 馬に鎧を着せることができます。 その他 馬に旗をつけることができます。 覚醒 スキル 覚醒した馬には覚醒スキルがあります。 スキルを持っています。 品質ランキング 品質ランキングは、馬の品質とスキルによって左右されます。 5つの要素で構成されています。 次元で構成されています。 動き スピード 馬の動きの速さを表します。 生命力 馬のHPと健康状態 == \92 == スタミナ -馬のスタミナ コントロール -馬の操縦性と加速性 キャリーウェイト -馬のキャリーウェイト Dismiss the Horse -馬を解雇することができます。 Execute -馬を処刑することができます。 殺菌 雄馬に不妊手術を施すことができます。 雄馬は交尾できなくなりますが、より良いスキルを得るチャンスがあります。 より良いスキルを得るチャンスがあります。雄馬の生命力が高いほど より高い生命力を持つオス馬が、より良いスキルを 避妊手術をした後は、生命力の高いオス馬がより良いスキルを手に入れることができます。オス馬を避妊させるには 避妊手術をすることをお勧めします。 適応性。 血統書 - その馬の父と母のレベルを見ることができます。 品質 - ランクとスキル。 == Mount Attribute 馬の詳細情報を見ることができます。 == HP -馬は生命力を失い、一度だけ死にます。 \93 HPが0になると死にます。 指定された建物に入れておきましょう。 == HPが0になると死にます。 指定された建物に入れておきましょう。 スタンポイント スタンポイントに到達すると、馬は気絶し、飼い慣らされます。 スタンポイントに到達すると スタミナ 馬が走るとスタミナを消費します。スタミナを消費すると 馬の移動速度は大きく低下します。 スタミナが一定量になると、馬の移動速度が大幅に低下します。そのため スタミナが回復するのを待たないと走れません。 再び走ることができます。 最大移動速度 馬の最高移動速度です。 コントロール 馬の旋回速度と加速度です。 満腹度 馬のパフォーマンスは、その フルネスです。 キャリーウェイト 馬の体重には、ライダーの体重も含まれています。 体重が含まれます。 健康状態 馬のすべての属性は、その健康状態に影響されます。 の影響を受けます。 衝撃力 馬の最大衝撃力です。衝撃力が大きいほど 速度低下が少なくなります。 敵に突っ込んだ時の速度低下が少なくなります。 ライフフォース 馬の実際の寿命です。一度0になると、馬は \94 癒すことができません。 == \95 Mount Talent:馬の能力を表示します。 == 才能 すべての馬は生まれながらにして、いくつかの才能を持っています。 才能は変わりません。 特徴 特徴は、その馬の経験によって変わります。 弱点(Weakness) 負のスキルです。弱点は、馬の経験や 馬の経験値によって変化し 時には削除されることもあります。 継承 その馬の次の世代が、その馬の才能、特徴、能力を受け継ぐ可能性があります。 才能、特徴、弱点を受け継ぐ可能性があります。 弱点があります。遺伝しない才能、特徴、弱点は 継承されていないものは、継承によって 次の世代に引き継がれる可能性があります。 == \96 馬を厩舎に入れる == 馬小屋の在庫 馬や調教師が必要とする食料を入れることができます。 ホーストレーナーが必要とする食べ物を置くことができます。馬とHorse Trainerは 最初にStable Inventoryにあるものを消費し、次に自分の インベントリにあるものを消費します。 メイト このボタンをクリックすると、異性の馬を2頭選んで この場合、馬の生命力を消費します。 力が発生します。交尾後、オスの馬はクールダウンタイムに入ります。 クールダウンタイムに入ります。 その間、オス馬は交尾できなくなります。雌馬は は妊娠するチャンスがあります。妊娠した雌馬は 妊娠したメス馬は、より早く満腹感を失い、より多くの食料を より多くの食べ物を必要とします。しばらくすると、メス馬は 仔馬を産みます。あなたはその子馬を手動で採用する必要があります。 == \97 == Taming 手なずけたい馬を馬小屋に連れて行きます。 厩舎に向かって[E]をクリックすると、馬を厩舎に入れることができます。 馬を厩舎に入れることができます。馬の調教師 を使うと、テイミングの効率が上がります。 馬の調教 調教師を任命して、馬を調教します。 調教には18時間かかりますが、その間に豊富な報酬を得ることができます。 報酬を得ることができます。 取得する 馬を回収することができます。 埋葬 瀕死の馬を埋葬することができます。 Recovery回復 瀕死の馬を回復させることができます。調教師を使って、馬の効率を上げることができます。 ホーストレーナーを使うと、馬の HPを回復させることができます。 == \98 戦術パネル 1. 戦術パネル。さまざまな戦術を学ぶことができます。 タクティクスには3種類あります。 戦略の技 戦士のスキル(質の異なる戦士は、ランダムに異なるスキルを取得します。 ランダムに異なるスキルを得ることができます。) 挑発の極意 戦士のパッシブスキル(品質の異なる戦士が 品質の異なる戦士が異なるパッシブスキルを ランダムに取得する。) 改良の極意 戦士の弱点(品質の異なる戦士は、ランダムに異なる弱点を得る。 ランダムに異なる弱点を得ることができます。 2. 戦術名パネル:各戦術の名前が表示されます。 3.戦術効果情報パネル:戦術の効果を見ることができます。 \99 4. 戦術源:宝の地図のゲームプレイに参加して、戦法を手に入れることができます。 戦術を手に入れることができます。 \100 アチーブメントパネル 概要 1. 選択パネル トグル 2. 実績パネル 現在のタイトル:いくつかのアチーブメントを達成すると、異なるタイトルが表示されます。 獲得したタイトルが表示されます。タイトルの変更]をクリックすると、タイトルを変更することができます。 達成状況:現在の総達成状況と獲得した実績が表示されます。 現在取得している実績が表示されます。 \101 自分の実績がわかる。 最近取得した実績が表示されます。 属性バフ:実績で得た属性バフを見ることができます。 獲得した属性バフが表示されます。 \102 実績紹介パネル 実績の種類:実績の種類を選択できます。 !! 達成度の種類に感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない達成度があることを意味します。 タイプに感嘆符が表示されている場合は、チェックしていない実績があることを意味します。 達成情報 アチーブメントの詳細情報を見ることができます。 アチーブメントの詳細情報、アチーブメントを取得するための条件 獲得条件、獲得した時間、獲得後に獲得した属性 アチーブメントを取得した時間、アチーブメント取得後に獲得した属性 達成後に獲得した属性、達成後に申請できる称号などが表示されます。 を見ることができます。 \103 == イベントパネル ゲームには3つの大きなイベントがあります。 == 1 郡上戦 2郡バトルには、PVEモードとPVPモードがあります。 3 PVECounty Battle \104 == 自分のサーバーで誰も奉行の称号を主張しなかった場合。 すべてのギルドはその郡を包囲して皇帝の印章を得ることができます。最初に 4人のリーダーを殺害し、4つの封印の断片を手に入れた最初のギルドが 4つの印章の破片を手に入れた最初のギルドは、その4つの印章の破片を融合させて皇帝の印章にすることができます。 皇帝印に融合することができます。ギルドの領主が奉行になります。 == 奉行の権限 ⚫︎Magistrateは、このサーバーの税率を設定し、このサーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。 ⚫ 奉行は本サーバーの税率を設定し、本サーバーのプレイヤーから税金を徴収することができます。 ⚫ Magistrateは自分のギルドメンバーを昇進させることができます。タイトルは プレイヤーのスキル熟練度を向上させることができます。 ⚫︎Magistrate's Guildはコインを鋳造することができます。 ⚫ 奉行所のギルドは、府の戦場に参加する資格があります。 バトルフィールド PVP県戦 == 郡上戦は、奉行所の設定後、週に1回開催されます。 セットされます。郡上戦には2つの派閥があります。アタッカー派 と「守備側」です。守備側は、Magistrate's Guildとその同盟で、他のギルドは攻撃側となります。 その同盟、他のギルドは「攻撃側」となります。 戦場の開放時間を確認して、戦場に参加することができます == \105 イベントパネルから M]を押すと、戦場のマップが切り替わります。 N]を押すと、総合ランキングを確認できます。 O]を押すと、ギルドの同盟を確認・編集できます。 H]を押すと、自分のギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。 H]を押すと、ギルドの復活ポイントに戦場物流部が開設されます。 戦場では、アイテムを捨てることができます。 戦場で死んでもアイテムは落ちませんが、アイテムの耐久度は落ちます。 アイテムの耐久性は失われます。 戦場にいる戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場の戦士や馬は、死んでもすぐに復活します。 戦場にいる戦士や馬は、一度死んでもすぐに復活しますので、以下の場所で受け取ることができます。 戦場の兵站部。 県戦の最初のフェーズはフラッグ戦です。 攻撃側は 攻撃側はA、B、C、Dの4つの旗を取ります。 一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを防ぐ必要があります。 一方、防御側は、限られた時間内に攻撃側が旗を取るのを阻止する。 県戦の第2段階は攻城戦です。攻撃側は 攻撃側は、防衛側の郡に対して攻撃を仕掛けることができます。 攻撃側は、国旗をすべて取った後、防御側の郡に対して攻撃を開始することができます。 攻撃側が防御側の郡の突破に成功した場合 攻撃側が防御側の郡を突破した場合、攻撃側のギルド・ロードが新しい郡長となります。 \106 都道府県対抗戦 ^^ 1. イベント情報 == Myth of Empiresでは、実際にあった漢王朝の行政システムを 漢王朝の行政システムをゲームに取り入れました。世界は何百もの司令部で構成されています。 司令部で構成されています。 各司令部はいくつかの郡で構成されています。 郡があります。 == 奉行所が現在の領土支配に満足していない場合は 領地の支配に満足していなければ、県戦に参加して司令部の首都を支配することができます。 司令部の首都を支配することができます。 2. イベントルール 1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催時に登録されます。 1) 府内戦に参加する奉行は、府内戦の開催期間中に登録されます。 \107 2) シングルエリミネーションのルールに則って行われます。 トーナメントを行います。最初は異なる奉行所のギルドが、ランダムに異なる戦場に派遣されます。 ランダムに別の戦場に送られます。勝者は次のラウンドに進み 勝者は次のラウンドに進み、敗者は追い出されます。最終的に 勝者はその司令部の県となる。 3) 1回の戦闘では、敵のベースキャンプを最初に占領した派閥が勝者となる。 ベースキャンプを先に占領した派閥が勝者となります。もし時間切れでどちらの派閥も どちらの派閥も相手のベースキャンプを占拠していない場合、より多くのストロングストーンを占拠した派閥が勝者となります。 より多くのStrongholdを占領した派閥が勝者となります。 もし、2つのファクションが同じ数のStrongholdを占領していたら 最も多く殺害した方が勝利します。2つのファクションの殺害数が同じであれば 殺戮数が同じであれば、防御側の勝利となります。 4)戦闘中にサーバーエラーが発生した場合について。 ゲーム時間が半分を超えていなければ、ゲームを再開します。 また、serve212rのエラー時間は、戦闘に余分な時間として追加されます。 が追加されます。ゲーム時間が半分以上経過している場合には サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして 試合時間が半分を超えている場合は、サーバーエラーが発生した時間のデータを基にして、試合結果を決定します。 3. オープン時間 1) 都道府県対抗戦のゲームプレイは2週間に1度行われます。 バトルフィールドの申し込みは、各タイムゾーンの土曜日8時から始まります。 バトルフィールドのオープン時間は、各タイムゾーンの土19 00~土23 00です。 タイムゾーン 1ラウンドは1時間、1回のバトルは最大4ラウンドです。 最大4ラウンドまでとなります。申し込みと \108 2) 中国サーバーとアジアサーバー GMT8のタイムゾーン、バトル 戦闘時間は19 00から23 00(北京時間)です。 3) EUサーバー:GMT+10タイムゾーン、戦闘時間は21 00~翌1 00(北京時間) 翌日の1 00(北京時間) 4) 米国サーバー:UTC-4タイムゾーン,戦闘時間は7 00~11 00(北京時間) 11 00となります。(北京時間) 4. 賞金 勝者には500ポイント、敗者には300ポイントが与えられます。 300点の名誉ポイントを獲得できます。(獲得した名誉ポイントは 貴族度が上がります。レナウンスキルは、名誉ポイントの獲得効率を高めます。 レナウンスキルで名誉ポイントの獲得効率が上がります) 優勝者の 勝者のギルド・ロードは、この司令部の県の称号を得ます。 府の称号を得ます。府は以下の権限を持ちます。 1) 府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税を徴収することができます。 府は税率を設定し、この司令部のすべての郡から税金を徴収することができます。 2) 府は、ギルドメンバーに公的な称号を与えることができます。公式称号 ギルドメンバーのスキルの熟練度を上げることができます。 3) 府のギルドは要塞戦に参加する資格があります。 フォートレスバトル \109 == 府内戦の後、府内のギルドとその同盟は 要塞を占拠するために要塞戦を開始します。 == 1. 隣接する2つの司令部間で1つの要塞を起動することができます。 1つの要塞は、隣接する2つの司令部の間で起動することができます。他の司令部の要塞は 他の司令部への要塞は、他の司令部が開くまで閉じています。 2. 新しい司令部がオープンすると、要塞がオープンするまでのカウントダウンが始まります。 要塞が開くまでのカウントダウンが始まります。 3. 自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドは 3.自分の司令部の県のギルドと、自分の司令部の要塞を所有しているギルドには この司令部の要塞戦に参加する資格があります。 4. 要塞が閉まるまでのカウントダウンタイマーが終了しても、自軍の司令部で誰も県の称号を得られなかった場合、隣接する司令部の県は、その県を占領することができます。 \110 隣接する司令部の県は、所有者のいない要塞を直接占領することができます。 隣接する司令部の県は、所有者のいない司令部の要塞を直接占拠することができます。隣接する司令部の県が複数ある場合 隣接する複数の県が自分の県の所有権を争っている場合は 隣接する県が複数ある場合は、先着順となります。 先着順となります。 5. カウントダウンタイマーが終了すると、「イベント-要塞戦」で戦場に参加できます。 "イベント-要塞戦 "から戦場に参加できます。 6. フォートレスを占拠する」「フォートレスバトルに申し込む」「フォートレスバトルに参加する」の3つのステップがあります。 フォートレスバトルへの参加」の3つのステップがあります。最初の 最初の2つのステップは県が運営してください。それ以外の 他のメンバーは、戦場が開かれた後、自分で戦場に参加することができます。 戦場に参加することができます。" 7. バトルの時間でない場合、ボタンには「ロックされています」と表示されます。 8. 占拠」をクリックすると、「Ownerless Fortress」を奪うことができます。 9. 他のプレイヤーが所有する要塞に対して宣戦布告することができます。 \111 ギルドが所有する要塞に対して宣戦布告することができ、要塞戦を申し込むことができます。 要塞の所有者が防御側に設定されます。 10. フォートレスバトル。 勝った方が要塞の所有権を獲得します。 フォートレスを所有することになります。 11. 府のギルドとその同盟は、この司令部の要塞戦に参加することができます。 この司令部の要塞戦に参加することができます。 同盟は自ら戦士を配置することができます。 要塞戦場での各派閥の最大プレイヤー数は30人です。 は30人です。(30対30) 12. フォートレス閉幕までのカウントダウンタイマー終了後の最初の日曜日が が終了した後の最初の日曜日は、フォートレスバトルフィールドの開放日となります。 13. フォートレスバトルへの応募は、日曜日の午前12時から午後18時まで可能です。 14. フォートレスバトルの開催時間は、18 00~20 00です。 15. バトルが終了すると、このフォートレスは28日間のクールダウンタイムに入ります。 28日間のクールダウンタイムが発生します。 16. 自分の所属する司令部の要塞戦にのみ参加できます。 \112 他の司令部のフォートレスバトルフィールドに参加したい場合は、まず自分のサーバーを他の司令部のサーバーに変更する必要があります。 してください。 == フォートレスバトル情報 == 1.フォートレスバトルには2つの派閥があります。攻撃側」と「防御側」です。 守備側の2つの派閥があります。フォートレスオーナーは、ディフェンダーに設定されています。 2.インベントリ内のアイテムを携帯して、戦場に参加することができます。 3.ギルド兵站部で物資を届け、戦場に参加した際に回収することができます。 戦場に参加した際に回収することができます。補給品の受け取りは ギルド兵站部は最大で48時間しか供給者を確保できないため、時間内に供給者を回収する必要があります。 ギルド兵站部が物資を保管できるのは最大で48時間となります。 3.限られた時間内に攻撃側が防御側の砲台を破壊した場合、攻撃側の勝利となります。 攻撃側の勝利となります。それ以外の場合は、防御側の勝利となります。 4.要塞戦の設定時間は30分となっています。アタッカーは は、ポイントを占領するたびに20分の戦闘時間を得ることができます。 ポイントは3つあるので、要塞戦の総時間は最大でも90分となります。 戦場の総時間は最大でも90分です。 5.途中でやめて、他の要塞戦に参加することもできます。 バトルフィールドに参加することができます。 6. 勝っても負けても、戦闘者には報酬が与えられます。 勝利者は「要塞の所有権」を得ることができます。 \113 フォートレスの報酬 ◼︎同盟員リーダーは、同盟員のギルドロードに「要塞の所有権」を渡すことができます。 与えることができます。その場合、そのギルドは要塞を守る責任を負います。 砦を守る責任を負います。同盟軍リーダーは 領地を所有することになります。 ◼ いずれかの司令部の要塞をすべて占領しているギルドロードは、インスペクターとなり インスペクターとなり、インスペクター税の報酬を得ることができます。 \114 マーチャント 各拠点には商人がいて、[E]をクリックすると商人との会話が始まります。 E]をクリックすると、商人との会話が始まり、商品の売買を選択することができます。 商品の売買を行うことができます。売買することでマージンを得ることができます。 大量の銅貨を得ることができます。 買い付けステータス \115 販売状況 \116 ノビリティパネル == あなたの貴族の称号はここで見ることができます。 == すべてのプレイヤーは、条件を満たせば貴族の称号を得ることができます。 条件を満たしていれば、すべてのプレイヤーが貴族の称号を得ることができます。郷里の侯爵以下の称号については 郷侯爵以下の称号については、十分な銅貨と名声ポイントを獲得すれば、称号を得ることができます。 レナウンポイントを獲得できます。 郷愁の侯爵以降は、銅貨と名声ポイントの他に、条件を満たす必要があります。 郷侯爵以降の称号は、銅貨と名声ポイントの他に、ギルド領主の指定する称号の条件を満たすことで 爵位を取得するためには、銅貨と名声ポイントの他に、ギルドの領主が指定する爵位の条件を満たす必要があります。 現在の属性:現在の貴族生活で得た属性です。 貴族 プレビュー属性:関連する貴族を取得した際に得られる属性です。 関連する貴族を取得した際に得られる属性です。 \117 名前 コメント ニュースs 海外ゲーマーが感じた“最初は面白いけどどんどん失速するゲーム”とは/レベルは1337『スカイリム』でできることはやり尽くしたと豪語するプレイヤー現る/ニンテンドースイッチエミュ「Yuzu」を任天堂が提訴【週刊スパラン2/23~】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト - Game*Spark 『ARK』の訴訟問題を乗り越え再出発…古代アジアサバイバル『Myth of Empires』正式版がリリース―クラフトレシピの追加や新要素も - Game*Spark 映画「ターミネーター」のRTSや復活の高評価古代アジアサバイバル、スーパーマーケットのシミュレータまでバリエ豊かに勢ぞろい!―採れたて!本日のSteam注目ゲーム11選【2024年2月22日】 - Game*Spark 古代アジアサバイバルゲーム『Myth 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